CARI TUTORIAL

Custom Search

1. ANIMASI BOLA PANTUL

>> Saturday, February 14, 2009

Kita akan mulai membuat sebuah movie baru dan setting ukuran stage.
Membuat Movie Baru :
File > New > Movie (Shortcut = Ctrl+N)
Pilih Modify > Movie > Properties. Property Inspector akan tampil. Rubah ukuran Stage 640 x 480.
Buatlah sebuah Bola, menggunakan Vector Shape editor.
Pilih Window > Vector Shape (Shortcut = Ctrl+Shift+V)
Click Filled ellipse.
Gambar dengan menggunakan Filled ellipse (circle)
Click Gradient fill. Untuk merubah warna, click and tahan colour box sebelah kanan Gradient colour control. Palette of colours akan tampil. Pilih warna biru langit dari palette.
Rubah Gradient Type dari Linear ke Radial.
Rubah Stroke Colour menjadi putih. Ini akan menghilangkan garis outline bola
Tutup Vector Shape window.
Drag bola dari cast member window ke Stage / score.
Di bawah obyek yang terpilih pada sprite akan terlihat transparan kotak yang disebut Sprite Overlay Info box. Kita dapat merubah ukuran dengan mendrag pada tiap sudut yang berbentuk kotak hitam, bila ingin menghilangkannya maka klik View > Sprite Overlay > Show Info.
Sekarang kita akan membagi frame dengan menjadi beberapa keyframe. Keyframes adalah titik unik pada frame yang dapat kita buat untuk dimodifikasi. Dengan adanya keyframe kita berharap obyek akan berjalan sesuai dengan yang kita inginkan. Fasilitas animasi sederhana yang bekerja untuk disebut tweening.

Sekarang klik pada frame 10 pada sprite dan pilih Insert > Keyframe (Shortcut = Ctrl+Alt+K). buatlah keyframe lagi pada frame 20 dan 30.
Sekarang kita akan membuat bola memantul dengan memanfaatkan keyframe dan memperhalusnya dengan tweening. Sekarang kita lihat pada tiap keyframe, klik bola pada score dan klik frame 0 kemudian tempatkan bola pada sebelah kiri bawah.
Kemudian klik frame sepuluh dan tempatkan bola ke atas 45 derajat dan pada frame 20, tempatkan bola sehingga membentuk setengah parabola.
Kemudian dengan cara yang sama tempatkan bola sehingga membentuk huruf M seperti pada gambar.
Tampak diagram yang menunjukkan alur animasi pada bola.
Rewind dan play movie

Sekarang dengan memanfaatkan Keyframe kita dapat membuat animasi sederhana. Sekarang pilih Modify > Sprite > Tweening. Akan tampil dialog box seperti pada gambar. Pada dialog tersebut kita ingin tweening properti yang mana. Curvature merubah path menjadi tegak/lancip, kurva kedalam atau keluar.
Untuk membuat sprite bergerak secara halus dari awal hingga akhir pilih Continuous at Endpoints
speed settings, Sharp Changes pergerakan sprite antara keyframe tanpa pemyesuaian dan Smooth Changes penyesuaian kecepatan berangsur-angsur antara keyframe.

Ease-In and Ease-Out mengontrol bagaimna sprite bergerak dari permulaan menuju end frame, tanpa melihat banyak keyframes, Ease-In membuat sprite bergerak melambat pada permulaan frames; Ease-Out membuat sprite melambat pada ending frames. Setting ini membuat pergerakan pada dunia nyata

Read more...

2. ANIMASI BOLA MENJAUH


Sekarang kita akan memainkan Property Inspector
Pilih Window > Property Inspector
Property Inspector merupakan fitur yang mendukung penampilan obyek di stage. Diantaranya adalah pembesaran (Weight & Height), dengan memanfaatkan path dan modifikasi W & H (pada sprite inspector) maka didapatkan seakan-akan bola ini bergerak menjauhi kita.
Sekarang coba kita buat seperti yang pada gambar, buat keyframe pada frame 15, 30, 45, 60
kemudian modifikasi sesuai dengan tabel
Berurutuan - Frame 0 - Frame 15 - Frame 30 - Frame 45 - Frame 60
X - 36 - 221 - 355 - 471 - 599
Y - 472 - 191 - 320 - 118 - 209
W - 360 - 200 - 150 - 80 - 20
H - 360 - 200 - 150 - 80 - 20
Blend - 100 - 70 - 50 - 30 - 10
Forecolor - Putih - Pink - Hijau - Kuning - Biru
Skew - 0 - 20 - 40 - 60 - 80
Silahkan modifikasi dengan tweening

Read more...

Interface Mac Director

>> Thursday, February 12, 2009

Stage, Tampilan obyek-obyek yang ditampilkan saat MD di Play
Control ToolBox,Mengontrol jalannya obyek pada stage
Score, Pengaturan / penyusunan obyek-obyek yang akan ditampilkan di Stage per frame
Channel, Media / pengaturan yang mendukung / melengkapi tampilan di stage agar terlihat lebih interaktif, yang terdiri dari Tempo (waktu), Pallete (warna), Transisi (Slider), Sound (suara) dan Script (Bahasa Linggo) Frame, Jumlah adegan yang akan tampil pada Stage PlayBack Head, Indikator adegan yang sedang on air di stage
Cast Member, Tempat menampung obyek-obyek yang akan ditampilkan di Stage
Prop Inspector, Mengatur parameter, atribut ataupun properties obyek yang akan ditampilkan
Tool Pallete, Mengatur pewarnaan, membuat shape/text dll
Library Pallete, Kumpulan pengaturan obyek yang berhubungan dengan adegan khusus seperti 3D Animasi, pergerakan seperti counterstrike dll
Sprite, Bagian yang mengontrol kapan, dimana dan bagaimana cast member akan ditampilkan
Marker, Navigasi ketika kita mengindikasikan lokasi yang pasti dari suatu frame tertentu
Bahasa Linggo, Selain Library Palette disediakan juga bahasa linggo (bahasa pemograman), menambah interaktif suatu movie. Linggo merupakan bahasa pengaturan seperti pergerakan sprite di dalam stage atau memainkan back sound di dalam interface MD.

Read more...

  © Free Blogger Templates Skyblue by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP